<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>makgol's note – GPU 클러스터 스토리지</title><link>https://docs.makgol.com/gpu-storage/</link><description>Recent content in GPU 클러스터 스토리지 on makgol's note</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-KR</language><copyright>© 2026 Mont</copyright><lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://docs.makgol.com/gpu-storage/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>GPU 스토리지 요구는 읽기 경로와 쓰기 방식에 따라 달라진다</title><link>https://docs.makgol.com/gpu-storage/01-workload-io-patterns/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://docs.makgol.com/gpu-storage/01-workload-io-patterns/</guid><description>
&lt;h1&gt;01 · GPU 스토리지 요구는 읽기 경로와 쓰기 방식에 따라 달라진다&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;GPU 클러스터의 스토리지 요구는 작업 단계마다 달라집니다. 학습 데이터와 모델을 읽을 때는 대역폭뿐 아니라 CPU 전처리와 로더가 속도를 제한합니다. 체크포인트(복구를 위해 저장하는 학습 상태)를 쓸 때는 동기·비동기 방식에 따라 GPU가 기다리는 시간이 달라집니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GPU 스토리지의 병목을 파일 접근과 전송 경로로 읽는 법</title><link>https://docs.makgol.com/gpu-storage/02-data-path-and-filesystems/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://docs.makgol.com/gpu-storage/02-data-path-and-filesystems/</guid><description>
&lt;h1&gt;02 · GPU 스토리지의 병목을 파일 접근과 전송 경로로 읽는 법&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;GPU 스토리지의 병목은 파일 크기와 접근 방식, 그리고 GDS가 직접 경로를 쓰는지에 따라 달라집니다. 큰 파일 스트리밍은 데이터 서버 수에, 소파일 접근은 메타데이터 처리량에 영향을 받습니다. GPUDirect Storage(GDS)는 CPU 메모리를 거치는 복사를 줄이지만, 파일 접근 조건과 PCIe 토폴로지(장치 연결 배치)가 맞아야 직접 경로를 씁니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GPU 체크포인트 저장 방식으로 보는 병렬 파일시스템의 필요성</title><link>https://docs.makgol.com/gpu-storage/03-managed-object-kubernetes/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://docs.makgol.com/gpu-storage/03-managed-object-kubernetes/</guid><description>
&lt;h1&gt;03 · GPU 체크포인트 저장 방식으로 보는 병렬 파일시스템의 필요성&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;GPU 클러스터에 병렬 파일시스템이 필요한지는 체크포인트를 동기로 쓰는지 비동기로 쓰는지에 달려 있습니다. 이 글의 해석으로는 짧은 정지 시간을 요구하는 동기 저장에서는 필요하지만, 비동기 저장에서는 필수 조건이 아닙니다. 동기 저장은 짧은 시간에 데이터를 받아 줄 피크 대역폭이, 비동기 저장은 체크포인트 간격 동안의 평균 쓰기 대역폭이 기준이 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>